游戏说明
游玩教程
1. 鲜巧手启局先保持精简卡组
初期不需要把所占有赢得就在中式的卡牌都放入牌组。卡牌数量过众多会将降低相关键牌出抵现的概率。建设议围绕单套核精神要输出方法式保留核心攻击牌,再增入稳确的防护牌依据及几个量辅助牌,使各个回归合行动更宏大概控。
2. 优先由解格挡与敌家提示
敌人行动提示形成为激战中史对着最心要的信息。预计受来到高端伤害时期,应先保证格挡与形成存,再考虑输出。保留一张低费靠防护牌,行够减少抽牌顺序不理考虑时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,升级后战斗计算越来越坚实。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡表现与整回合费用利用率。低费用始手牌可用于触发出增益是削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比光依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同性的攻击节奏和防御特点。方面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能气;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属化加点不要平均组配
形象属性会直接影响生存、输出和抗型。平均分配虽同时稳妥,却不容易形成明亮显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长期或放大效果的卡牌与护符。
6. 先真实现高收益支线
所图上的支线件务常会收益卡牌、材料或盟友成长间容物。进展入新章节后,先查瞧所有可用支线,再决定奖励与当面牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至三个置常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。候主力阵容稳定后,再补充其其角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点一局部分
普通战斗中尽量依靠入门卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续磨练。若某场战斗多次故障,可以先回到营地调整卡组、护符和订当方案,而不是反复采用同一类型战术。