1. 初次流程建造议先熟悉城镇所图,再推行主要线。分别次赢得近线索后,优先查视已开张放其中型的对话地点,避免遗漏限刻项件。
2. 对决头先观察敌方朝行动倾向。方对高端攻击目标时先防御或是施增减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合原因安排行动顺序。让支援单于先交付增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使利用同类法术更稳清楚。
4. 行量不必须1次用尽。保留一款片段资源应对突起初对决与关键键剧景,避免因资源不足且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达为。看抵角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分分支能于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键挑选。重思要对话通常会改变后续地点或角色状态,一类许在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样既能保证剧情推进,也能减稀少往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不算是盲目重复困难。审核装置、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 大量结局收集建议运用章节存档。完成一条路线后,始分支前的存档重新选择,可凭节省重复探索时间。
10. 首次通关后返看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色叙述,再挑战其他人结局。